Тёмный стиль Светлый стиль

DK Online: Стоящий проект или пустая трата времени?


Анонсированная еще в апреле 2012 года новая корейская MMORPG DK Online в конце ноября - начале декабря завершила закрытое бета-тестирование на Западе и отправилась на доработку к издателям и разработчикам. В Корее данный проект вышел намного раньше, позиционируя себя как игра практически идентичная всем известной Lineage 2 со схожим игровым процессом, функциями и элементами.

Но западные издатели решили несколько переделать игру под англоязычную аудиторию, изменив геймплей и внеся несколько разработанных ими нововведений, что, по мнению многих игроков, опробовавших ранее корейскую версию проекта, оказуалило игру до примитивизма. Мы решили предложить Вам небольшой обзор недавно прошедшего закрытого тестирования DK Online с целью выяснить, является ли игра стоящим проектом или же это пустая трата времени.

Настройки персонажа:

Настройки персонажа довольно скудны для игры 2012 года, но вспомним о том, что не все компании имеют достаточно средств на ее реализацию. Так или иначе, нам предлагают создать героя, выбрав ему одно из пяти доступных лиц, одну из пяти причесок, покрасить волосы персонажа одним из трех цветов, подобрать один из пяти аксессуаров и одно из пяти украшений для лица. Наконец, вы можете выбрать один из трех различных цветов для вашей стартовой брони, а также в правом верхнем углу вы можете просмотреть свои будущие доспехи, которые, меняют свой внешний вид каждые десять уровней.


Геймплей:

Из того, что игра может предложить в плане PvE это стандартный набор заданий, выдаваемых NPC, по которым Вам нужно убить определенное количество монстров, собрать с них необходимые предметы и передать их обратно NPC. Некоторую заинтересованность вызывает возможность построить свой набор навыков, так как есть два различных дерева умений, своего рода направлений специализации, которые не ограничивают Вас в выборе только одного. Для того, чтобы разблокировать следующий уровень навыка Вам придется вложить определенное количество очков в соответствующее дерево навыков. Когда Вы полностью вложите все очки в одно дерево, будут разблокированы новые навыки.



Первого ездового животного Вы получите на 19-20 уровне от завершения основного задания, которое является и одним из самых длинных, по сравнению с остальными, поскольку потребуется убить более 50 монстров. Внешний вид полученного ездового животного по завершении выполнения задания будет зависеть от расы, за которую Вы играете.


До 30 уровня персонаж развивается и получает игровой опыт за счет выполнения различных заданий. После 30 уровня картина резко меняется, превращая игровой процесс в эпическое вырезание монстров в надежде побыстрее получить долгожданный новый уровень. К Вашим услугам открытые подземелья, в которых совместно с товарищами будет намного веселее осуществлять геноцид представителей монстровья.


PvP система:

Нам довелось понаблюдать за одной из осад замка, где явно можно было омтетить некоторый перекос в балансе классов, например, Воин, кажется, несколько сильнее среди прочих. Одной из причин в этом является то, что он может постоянно спамить одним из своих сильных навыков, которое в значительной степени имеет мгновенное время восстановления, и если это направлено против Мага, то есть высокая вероятность того, что Маг умрет прежде, чем сможет ответить на атаку Воина.

Это вызвано тем, что одежда магических классов имеет гораздо более низкий рейтинг защиты, не позволяющий им какое-то время сдерживать своего оппонента, что позволяет классам ближнего боя мгновенно расправиться с несчастными Магами. Эта ситуация актуально для 30-35 уровней. Будем надеяться, что она изменится на более высоких уровнях, поскольку будут доступны новые умения и возможности.

Свободное PK в игре также присутствует, но несколько в ущербном варианте, а именно, неприятен тот факт, что нападать можно лишь только на персонажей, у которых включен режим PK. Такой подход вызвал море недовольства у западного игрового сообщества.


Плюсы игры:


  • Возможность вручную распределять характеристики Вашего персонажа на каждом уровне;
  • Настраиваемое дерево умений. Вы можете создать гибридный билд или чистый, основанный на развитии одного конкретного дерева;
  • Интересные навыки, симпатичная анимация и эффекты;
  • Бесшовный открытый мир.
Минусы:
  • Очень ограниченный выбор настроек персонажа;
  • Примитивная система заданий;
  • Отсутствие стимула объединяться в группы;
  • Несбалансированность игровых классов;
  • Геноцид монстров после 30 уровня.
Абсолютно не понятно, чем будет являться в будущем DK Online, стоящим проектом или пустой тратой времени, поскольку нет абсолютно никакой реальной системы производства, которая включает в себя ее развитие. Все, что вам нужно сделать, это просто достать рецепт оружия / брони / аксессуаров (выпадают с монстров) и рекомендуемые материалы, которые можно купить у NPC, а затем создать необходимый предмет. Сбор ресурсов отсутствует, вещи, созданные или выбитые с монстров, не обладают никакими дополнительными характеристиками, а с Боссов, которых мы наблюдали в игре, ничего кроме билетов для получения редкого оружия, не падает. Все это удручает и расстраивает, поскольку для проекта конца 2012 - начала 2013 года это излишне примитивно и отстало.

Количество просмотров: 101

Популярное в сети
1 Комментариев
  • Лорди
    08.12.2012
    Ответ #1

    По моему интересная,только обламывает что кастомизация перса фиговая)

Рейтинг игр 2012 года
Последние интервью Последние обзоры ТОП браузерных игр
ТОП клиентских игр